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拿着最火国漫IP,却做成廉价感格斗手游,粉丝情怀都难

发布日期:2020-06-04 03:44   来源:未知   阅读:

《一人之下》是刚刚进行公测的新游戏,虽说是公测,但官方对外也是宣称“两年制作,三年内测”。又借助国漫IP的热度做成了一款格斗类型的游戏。但在游戏第一天上时ACG次元饭君在taptap上看到评分为5.3,两天过去后,评分掉到了4.6,很明显这次玩家并不买账,甚至连有情怀的粉丝都一样。ACG次元饭君也是第一时间试玩了这款游戏,下面就跟ACG次元饭君一起来看看吧。

先看到的是人物的整体构造,先不看周围的环境怎么样,光是这个人物就觉得做得不是很精美,人物可是玩家自己要选择、扮演的一个角色,这么看就略显粗糙,如果要让这样一个粗糙的人物形象伴随ACG次元饭君的整个游戏体验,还是不太愿意的,尤其是在大厅中行走时,感觉也不是很流畅,还有就是整体界面的布局,好多比如设置是很显眼,构造不符合平常的习惯,这个如果不能让玩家一下找到的话还是对体验有些影响的。

因为是格斗游戏,最重要的就是格斗画面的显示,技能是挺多,感觉挺花里胡哨的,但其实仔细一看,系统内提示的连招很没有意思,连招之所以叫连招是因为几个技能之间相互有关联,在游戏中ACG次元饭君并没有发现连招打出来有太大联系,反而它提示连击100多下看着蛮爽的。再看特效的话,单个人的特效都有些看不清了,打出来感觉也没有很丝滑的感觉,ACG次元饭君以为是画面设置的问题,去设置中将画面调到最高,但回来再看好像变化也不大,这方面其实是还需要优化改进的吧。

游戏给ACG次元饭君一种看漫画的感觉,在游戏中任务可以点击任务列表自动寻路找到npc,对话也是看的有点无聊云里雾里,不过值得一提的是游戏中人物的语言全部为配音,还有方言出现,这一小细节还是用心了的,不过这个对话也是可以跳过的,然后进入人物格斗,连这个格斗界面都可以自动攻击,那么整场游戏下来ACG次元饭君就是看漫画加随意点几下屏幕,全程跟着任务走比较枯燥像极了电脑上的那些大型游戏。

另外不得不说的就是游戏中的体力问题,每天只有100体力,基本上做几个任务体力就没了,平均时长也就是两小时左右吧,体力没了就意味着要氪金买体力,ACG次元饭君觉得体力是有点少。现在进入游戏会送100连抽卡,看起来很划算,可100连抽抽的都是碎片和其它,人物卡片要100碎片才可以合成,ACG次元饭君仿佛又嗅到了氪金的味道。怎么说呢?游戏刚上线,到处都在弥漫着氪金的气氛,腾讯真是用心做氪金呀。

总得来说这个游戏想要做好还要走很长的一段优化路,毕竟一人之下是当下最火的国漫IP之一,可千万别毁了呀!